var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(2440018, "oid=25935", 3680, 68, 74, 3650, 3718, 1, false, 0, false);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("你们是来修炼的吗？精神修炼虽然名字听起来宏伟，其实也没有那么困难。只要修炼出发生任何事情都不会被动摇的平静心就可以，这就是精神修炼的目的。", 33, 2440018, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("这次你们去过那个独木桥吧，不要被中间的障碍物所动摇，只要保持一颗平常的心态，就不会那么难的。呵呵……来，开始吧。", 33, 2440018, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("这次是最后了吧？我们快点结束掉，没有时间在这里磨蹭了。还要去找女神之泪呢。", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("嗯……不过这次的女神之泪又是什么样的人呢？", 41, 2400006, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("是啊，说不定是个熊猫，和这个村里的其他人一样？找找就知道了。", 41, 2400005, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.setInGameDirectionMode(false, true, false);
                                        cm.dispose()
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};